Карта старается помочь ответить на вопрос «куда лететь». Будь то вопрос, заданный после прыжка по филаменту в новую малознакомую систему — чтобы посканить, — или выход на соло-охоту в соседний регион.
С помощью собранной статистики с ESI и килбордов карта старается предсказать, что происходит в системах «сейчас» (естественный лаг статистики — час), за неделю, за месяц и даже в интересующий интервал времени: для EVE это немаловажно, с учётом её волнообразной активности в разных таймзонах. А с помощью заготовок под занятия — показать, насколько обстановка в системе подходит для той или иной деятельности.
Я постарался оставить как можно больше ручек управления для пользователя, но для начала подойдут и просто заготовки. Коэффициенты пока подбираются, и баллы ещё будут меняться: считайте балл поводом обратить на систему внимание с помощью статистики, а не однозначным обещанием эльдорадо.
Три шага, и первый решает почти всё.
Число от 0 до 100, и оно абсолютное: система набирает одно и то же, из какой бы точки вы ни спрашивали. Поэтому выдачу, пересекающую границу региона, можно сравнивать напрямую — 55 в Домейне и 55 в Дельве значат одно и то же.
Складывается он так: каждый критерий переводит своё сырое значение в долю от нуля до единицы по калиброванной кривой, доли складываются по весам, и сумма умножается на множители. Критерий, для которого у системы нет данных, выбрасывается вместе со своим весом, а не считается нулём: отсутствие данных — не то же самое, что плохой показатель. Поэтому у хайсека нет «занятости к норме пояса» — там крабят повсюду и примерно одинаково, различать нечего.
Это главное, что нужно понять про левую панель.
ВЕС — доля критерия в общей оценке. Считается не от ста, а от суммы весов включённых критериев: 30 при общей сумме 100 даёт треть балла. Ноль — критерий в сумму не входит.
МНОЖИТЕЛЬ — штраф, который режет весь балл, а не долю в нём. 0 — не режет. 1 — плохой критерий обнуляет оценку целиком, какими бы хорошими ни были остальные критерии. Промежуточные режут частично: в заготовках у инкурсии стоит 0.7, у фракционной войны 0.5 — система с инкурсией теряет 70% балла, но из списка не пропадает.
Разница простая: вес отвечает на «насколько это важно», множитель — на «стоит ли вообще туда лететь, если тут плохо».
И третье, чего в числах не видно: куда критерий считает «лучше». «Килы кораблей» в «Скане» значит «чем меньше, тем лучше», а в «Ганге» — ровно наоборот, «есть с кем подраться». Поэтому в каждой строке стоит значок: ↓ меньше — лучше, ↑ больше — лучше, ∧ лучше всего среднее. У пяти критериев значок в рамке — его можно нажать и перевернуть критерий на вторую, тоже мерянную кривую: килы кораблей, прыжки, занятость к норме пояса, занятость соседей и число гейтов. Тусклый значок без рамки только показывает: обратной кривой у такого критерия не меряли, и придумывать её на ходу карта не станет.
Чего числа не говорят — так это какой конец шкалы плохой. Знает об этом кривая, и у Truesec её видно: под строкой критерия стоит выбор «лучше в хайсеке / в лоусеке / в нулях». Возьмите «Скан»: там у Truesec стоит 0 и 0.5, то есть баллов он не даёт вовсе, но режет итог — на 40% в хайсеке и почти никак в нулях, потому что тир релик- и дата-сайтов зависит от пояса. А «как в заготовке» в этом же списке значит, что кривая у критерия своя, не классовая, и подменять её никто не просил.
Скан — где спокойно хакать дата- и релик-сайты: мало прыжков и килов, никто не крабит, тупик лучше перекрёстка. Глубина нулей тут не важна: релики всех нулей одинаковы, охраны NPC в них нет.
Абис — базовая точка под филаменты: тихий хайсек со станцией и слабым сквозным трафиком. Килы капсул весят больше всего — это ганкеры, караулящие выход из трейса.
Зеленка — плечо маршрута под аномалии ради эскалаций и офицеров: глубокий truesec, занятость ниже нормы своего пояса, тихие соседи.
Соло — одинокий краб, которого успеешь взять: занятость выше нормы пояса, соседи тихие, охотников до вас тут не было. Хайсек гаснет целиком — там за агрессию отвечает CONCORD.
Ганг — плечо для малого флота: цели рядом друг с другом, живые соседи, трафик и перекрёстки вместо тупиков. Килы кораблей тут в плюс: значит есть с кем драться.
Кнопка «+» спрашивает имя и сохраняет текущий набор весов своей заготовкой — она остаётся в вашем браузере и появляется в этом же ряду.
Активность в EVE зависит от времени суток сильнее, чем от чего-либо ещё. Период — за сколько усреднять: «сейчас» это последний час, дальше 7 и 30 дней. Окно часов UTC — это ваш прайм-тайм: система, пустая в ваши вечера, но забитая в чужие, вам подходит, а усреднение по суткам этого не покажет.
Разбор балла — по каждому критерию видно сырое значение и сколько очков он дал из своего веса. Ниже — разведка по килмейлам за час из EVE-KILL, и это самая полезная часть страницы:
Флаг про бубль на гейте стоит одного взгляда: он означает, что влететь в систему и уйти варпом не выйдет.
Раскраска: по безопасности, по баллу или обе половинки узла сразу. Шкала балла — пять палитр, дело вкуса. Размер узла можно привязать к метрике (прыжки, килы), тогда трафик виден глазами, без чтения чисел. «Гасить ниже балла» убирает с карты всё, что не дотягивает до порога.
Ноль килов — это отсутствие данных, а не безопасность. В системе может сидеть ковопс, которого никто не убил и который не убил никого: на килмейлах его нет.
Вормхолов на карте нет вовсе — только известный космос. Метрики почасовые и приходят из ESI с задержкой; возраст данных страница показывает сама, в футере. И ещё раз: коэффициенты подбираются, баллы будут меняться.