Probespace Tools · Hacking Trainer

◿─✕

Обозначения

Правила, которые тут смоделированы

Числа 1–5 — расстояние до ближайшего Core, Utility или Data Cache. Защиту они не показывают никогда. 5 = «пять и больше».

Порядок боя: сначала бьёшь ты, затем цель отвечает — но только если выжила. Поэтому добивание в один клик не стоит урона.

Правило шести: узел с шестью полными рёбрами либо не содержит защиты, либо примыкает к ядру. Двигайся по таким узлам.

Правило восьми: ядро ставится минимум в 8 клетках от старта.

Data Cache — 50/50. Ядром не бывает никогда.

—
—
Utility Subsystems

Вирус

Активные эффекты—
coherence / strength — датчик слева внизу

Параметры

Успешно / попыток0 / 0

Журнал

Облик

Взлом контейнеров: правила, числа и что на что влияет

Ищете, где потренировать взлом data- и relic-контейнеров, не теряя сами контейнеры? Здесь та же мини-игра, что в клиенте: та же доска, тот же вирус, тот же порядок хода — только промах стоит одного клика, а не сайта.

Сразу предупреждение: это эмуляция по вики, а не сама игра. Правила сняты с вики, атрибуты имплантов, ригов и анализаторов — из ESI, цены — из Fuzzwork, и всё это лежит в странице снимком, который стареет между обновлениями сайта. Расхождения с клиентом возможны; о замеченных лучше написать — они поправимы.

Доска и вирус

У вируса две величины: coherence — сколько он выдержит, strength — сколько снимает за удар. Ход устроен так: сначала бьёте вы, затем цель отвечает — но только если выжила. Поэтому добивающий удар не стоит ничего, и считать надо не «сколько у неё осталось», а «хватит ли моего удара».

Числа 1–5 на вскрытых клетках — расстояние до ближайшего System Core, утилиты или Data Cache. Защиту они не показывают никогда, а 5 означает «пять и больше».

Два правила, которые экономят больше всего: узел с шестью полными рёбрами либо не содержит защиты, либо примыкает к ядру — по таким и двигайтесь. И ядро никогда не ставится ближе восьми клеток от старта, так что вскрывать ближний круг в поисках ядра бессмысленно.

Data Cache — ровно 50/50: защита или утилита. Ядром не бывает никогда. Вскрывать его стоит последним и только разведав соседей.

Защиты
Very EasyEasyMediumHardHardest
System Core50 / 1070 / 1070 / 1090 / 10120 / 10
Firewall40 / 2050 / 2080 / 2090 / 20100 / 20
Anti-Virus30 / 3030 / 3050 / 4060 / 4070 / 40
Restoration Node——80 / 1080 / 1090 / 10
Virus Suppressor———60 / 1570 / 15

Пары — coherence / strength.

Firewall — просто стена: самый большой coherence на своём тире, но бьёт умеренно. Anti-Virus наоборот — падает быстро, а отвечает больнее всех на доске. Restoration Node, пока жив, после каждого вашего действия лечит случайную другую защиту на 20 очков; ядро он лечить не умеет, а вот второй реставратор — запросто, поэтому убивают его первым. Virus Suppressor режет strength вируса на 15 за каждый вскрытый экземпляр, стакается до пола в 10, и сила возвращается, как только его убьют.

Единственное правило, которое стоит запомнить как правило, — про реставратор: убивать сразу. Дальше рецепта нет и быть не может: что бить следующим, зависит от того, что вскрыто, что примыкает и что добивает ваш удар. Это как спросить, какой фигурой ходить первой, — ситуативно. Наберитесь опыта, и всё станет понятнее.

Утилиты

Self Repair — +5–10 coherence за ход, три хода; потолка у coherence нет, поэтому применять стоит сразу, как подобрали. Kernel Rot срезает половину coherence у выбранной защиты или у ядра — беречь до момента, когда упрётесь. Polymorphic Shield блокирует ровно две контратаки любой силы, и лучшее для него место — прямо перед парой антивирусов. Secondary Vector наводится на защиту и бьёт по 20 за ход три хода, итого 60, без ответного урона: пока он работает, вы свободны вскрывать другие узлы.

Отсюда, например, следует, что Virus Suppressor на Hard (60 coherence) снимается тремя тиками Secondary Vector — вообще без урона по вам.

Фит: что на что влияет

Анализаторы дают вирусу базу — coherence и strength: Data/Relic Analyzer I — 40/20, II — 60/30, Zeugma Integrated Analyzer — 30/30 в одном слоте, Purloined Sansha Data Analyzer — 80/40 (только data), Deathless Circle Relic Analyzer — 50/35 (только relic).

Риги добавляют coherence: Memetic Algorithm Bank (взлом) и Emission Scope Sharpener (археология), T1 — по 10, T2 — по 20. Калибровки у рига 200 (T1) или 300 (T2), и решает именно она: на 400 калибровки корпуса помещается пара T1-ригов, на 350 — уже нет. Число слотов ригов ограничением не становится никогда.

Корпус даёт strength: обычный — ничего, Heron и прочая T1-разведка +5, Buzzard, Metamorphosis, Astero и Stratios +10.

Импланты девятого и десятого слота: AC-905 и HC-905 — +5 coherence каждый, EY-1005 — +5 на оба навыка, Blackglass — −40 coherence в обмен на +20 strength, Bluefire — +60 coherence ценой −10 strength.

Навыки добавляют только coherence и только свои: каждый уровень навыка, который требует ваш анализатор, даёт +10. Обычные Data и Relic Analyzer требуют навык по типу сайта — на data это Hacking, на relic Archaeology, — Purloined требует Hacking, Deathless Archaeology, а Zeugma требует оба сразу и потому получает по +10 за уровень каждого. Strength навыки не трогают вовсе: он складывается из анализатора, корпуса и имплантов.

Отсюда главная ловушка фита: риг или имплант работает, только если усиливаемый им навык входит в требования модуля. Memetic Algorithm Bank усиливает Hacking — на relic-анализаторе он не даёт ничего. Blackglass усиливает Hacking, но действует и на Zeugma, потому что та Hacking требует. Тренажёр про такие случаи предупреждает отдельной строкой, а не молча считает бонус.

И ещё одна: не влезшие по калибровке риги не дают ни бонуса, ни расхода ISK — как будто их не надевали.

Чего тренажёр не делает

Он не моделирует ни время на сайте, ни спавн NPC, ни лут — только саму мини-игру. Цены и атрибуты лежат снимком. И, повторюсь, это симуляция по вики: если что-то расходится с клиентом, расходится именно она.